/zh/showcase·真实拆片案例

案例库

查看 videoseed 对真实样片的结构化反推:镜头描述、运镜与景别、光影氛围与原片台词,可一键复制 Markdown 提示词。

竖屏 9:1623 秒2 个任务Markdown
Shot #01城墙受困
竖屏 9:16
9:1623s
00:03.24/ 00:23.00FRAME 194
0.5x1.0x2.0x

示意播放器(样片不托管,只展示反推结构)

结构化反推 Markdown

古风战争 · 拟人动物短片
### 城墙受困(00:00.00 - 00:12.00)
[AI Prompt]Markdown

镜头从城墙俯瞰战场,拟人化的兔将军在垛口后指挥;随后切到战壕,火光与烟尘中队伍冲锋,末段一次爆炸掀起尘土。

运镜 / 景别:中景 · 平视 · 固定镜头
画幅:竖屏 9:16
任务切分:23 秒 → 2 个任务(15 秒上限)
导出:Markdown,可粘贴到即梦
## 事件简述
镜头从城墙俯瞰战场,拟人化的兔将军在垛口后指挥;随后切到战壕,火光与烟尘中队伍冲锋,末段一次爆炸掀起尘土。

## 场景图提示词
生成图片,4K高清,古风战场城墙,黄土夯筑垛口,远处烽烟,阴天冷光,9:16

## 角色图提示词
生成图片,4K高清,拟人化兔将军,铁灰披风与皮甲,坚毅神情,半身像,9:16

## 道具图提示词
生成图片,4K高清,木质攻城梯与铁盾,做旧质感,单体白底,9:16

## 任务划分
本视频共 23 秒,超过 15 秒上限,划分为两个任务。

## 任务1(00:00.00-00:12.00)
分镜1 — [城墙受困]
【00:00.00-00:04.00】,中景,平视,固定镜头
画外音(说话人1)沉声:「守住这道墙。」
现网输出结构 · 成功按实际片长扣秒/本视频共 23 秒,超过 15 秒上限,划分为两个任务——任务1(00:00.00–00:12.00·城墙与战壕切换)、任务2(00:12.00–00:23.00·激战与爆炸)。
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铺镜效果预览 · 打开画布

在画布上把分镜展开成节点流:左侧素材,右侧分镜与提示词。

进入画布工作流
原素材节点
00:23

古风战争样片 · 23 秒

9:16 · 23s

静帧节点

Shot 01
1080×1920

Shot 01 · 城墙受困

文本节点

Prompt
结构化 prompt · Markdown
9:16中景固定

时间线节点

00:12.00
00:00.00–00:12.00 · 任务 1中景 · 平视 · 固定镜头
100% · 4 NODES

城墙战场 + 拟人动物角色,环境/角色/道具逐一拆成生图素材,分镜按 15 秒上限自动切段。

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